本文来源:时代周报 作者:庾子山

过去两年,AI在游戏行业的角色正在变化。最初,企业更多将AI用于素材生成、代码辅助和流程优化,但随着应用深入,行业开始思考一个更核心的问题:AI究竟只是提升效率的工具,还是能够重新定义生产方式的新型基础能力?

三七互娱正在尝试探索。在2026年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏表示,AI时代的竞争,不只是使用工具,而是思考“AI如何与企业的流程及价值进行共振”。

当下,AI正在从单点提效工具,走向重构企业业务流程的基础能力。对于游戏行业而言,AI带来的变化也不仅是降低某个环节的生产成本,更是深入研发、发行、运营等核心链路,重新定义人与AI的协作方式。

这也是三七互娱提出“从AI应用走向AI原生”的背景。

三七互娱董事长李卫伟此前提出,公司未来的AI方向是“把主业做深,把AI做宽”。王传鹏解释,“把主业做深”,意味着让AI真正进入游戏研发、发行和运营环节,不只是辅助业务,而是参与产品设计和价值创造;“把AI做宽”,则是将企业内部经过验证的AI能力进一步沉淀,从服务自身业务走向外部商业化。

三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏

在王传鹏看来,AI原生并不是突然转向,而是在过去积累基础上的一次升级。“过去两年的探索已经让我们对各个岗位的工作交付、流程,以及研发和发行链路有了比较深入的理解。”如今,三七互娱希望进一步把这些经验沉淀为AI能力,让技术不只是提升效率的工具,而成为推动业务发展的基础设施。

AI进入游戏全链路

对于游戏行业而言,AI最先改变的是内容生产环节。过去,一款游戏从创意策划、美术制作,到程序开发、市场发行,需要多个团队协同推进。每一个环节背后,都依赖大量经验积累和人工判断。

随着AI能力不断成熟,三七互娱开始尝试将AI引入游戏研发、发行等核心业务流程,希望利用技术重新提升内容生产效率,并探索新的产品形态。

在研发端,三七互娱较早开始探索AI原生游戏。2024年,公司启动相关尝试,并推出《明月宫心壹》。王传鹏介绍,按照传统开发流程,这类产品可能需要半年甚至更长时间完成,但借助AI能力辅助,两三个人用了接近10天完成开发。

在这一过程中,AI首先展现出的是对研发效率的提升。但在三七互娱看来,缩短开发周期只是AI进入游戏行业的第一步。

“简单用AI做一款游戏,那就是AI原生游戏吗?显然不是。”王传鹏认为,真正的AI原生游戏,并不是简单利用AI完成已有流程,而是重新思考游戏内容如何产生、玩家如何参与其中。

传统游戏通常由开发团队提前设计世界观、玩法和关卡,玩家进入既定内容中体验。而在AI原生模式下,游戏内容有机会根据用户行为、兴趣反馈进行动态调整,让用户从内容消费者逐渐成为内容共创的一部分。

基于这一方向,三七互娱进一步探索《明月宫心贰》,尝试利用实时生成能力,让玩家兴趣成为推动游戏内容变化的重要因素。这背后反映的是游戏行业正在发生的变化:AI影响的不只是制作效率,也可能改变游戏产品与用户之间的互动方式。

除了研发环节,三七互娱也在将AI能力进一步延伸至发行链路。游戏发行长期依赖内容创意和营销效率。尤其是在投放环节,企业需要持续生产大量广告素材,并根据市场反馈不断调整优化。目前,三七互娱AI辅助生成的2D美术素材占比已超过80%,单季度可产出超50万张,AI深度参与生成的广告素材视频占比也超过70%。

但随着AI生成内容快速增加,新的问题也随之出现,包括素材版权识别、内容审核以及品牌安全管理等。基于自身业务需求,三七互娱将内部积累的能力进一步产品化,推出“灵察察”。

王传鹏介绍,“灵察察”最初源于公司发行体系中的版权管理需求。由于游戏广告素材规模庞大,过去依靠人工发现侵权内容效率较低。通过AI能力,公司能够自动完成素材检测、风险筛查等工作,法务人员只需要针对检测结果进行进一步复核。“灵察察”上线5个月后,三七互娱内部侵权素材检测获取效率提升9倍。在内部验证效果后,这套能力进一步向外部市场拓展,从版权保护延伸到内容监测、品牌洞察、AI时代品牌营销优化等更多场景。

另一款产品“灵栩栩”,则来自三七互娱长期积累的内容生产能力。在游戏行业,广告素材不仅需要快速生产,更需要理解用户偏好和市场反馈。相比单纯的视频生成工具,三七互娱希望通过灵栩栩,将过去依靠团队经验完成的营销流程进一步标准化、智能化。

从市场创意策划、脚本拆解,到多模态内容生成、镜头编排、一键成片,灵栩栩试图覆盖内容生产的完整链路。王传鹏认为,AI真正创造价值,并不是提供一个单独工具,而是围绕具体业务场景形成完整解决方案。“用户需要的不仅是一个工具,要的是一套相对完善的解决方案。”

从一次成功到可复制能力

过去两年,企业拥抱AI的路径大多从“使用工具”开始。但随着应用深入,一个新的问题逐渐浮现:当一个AI应用在某个场景中验证有效后,如何让这种能力被复制到更多业务中?

对于企业而言,真正稀缺的并不是一个单独的AI工具,而是能够持续沉淀和复用的AI能力。三七互娱正在探索的,正是从“使用AI”走向“构建AI能力”。

在王传鹏看来,AI进入产业阶段后,竞争的重点正在从单点应用转向企业自身能力的沉淀。“AI应用越深入,越需要解决怎样把一次成功,变成可以反复调用的能力。”这也是三七互娱搭建AI基础设施的出发点。

围绕企业内部知识、业务流程和应用场景,三七互娱正在构建以“小七”大模型为底层能力的AI体系。其中,“知七”企业级知识库负责沉淀内部业务经验和流程信息,“智七”智能体开发平台帮助业务团队快速搭建应用,而AI应用孵化框架则推动这些能力进入研发、发行、办公等具体场景。

这套体系的核心,并不是增加更多AI工具,而是尝试把过去依赖个人经验和团队积累的能力,转化为企业可以持续调用的基础设施。

对于游戏企业而言,真正有价值的经验,并不只是生成一张图片或一段文案。什么样的创意能够吸引玩家,什么样的素材能够提升转化,什么样的内容符合不同市场的用户习惯,这些判断背后依赖的是长期业务积累。

王传鹏认为,这也是企业AI与通用AI之间的差异。“大模型本身越来越普及,但企业自己的经验不会自动进入模型。”因此,三七互娱希望通过AI基础设施,把分散在不同团队、不同岗位中的经验进行结构化沉淀,让AI不仅能够完成任务,也能够理解企业自身的业务逻辑。

这一过程中,小七大模型的定位也在变化。最初,小七主要用于解决游戏行业的垂直需求,例如游戏知识理解、本地化翻译等场景。其中,本地化翻译具有较强行业属性,涉及大量游戏术语、文化背景和玩家习惯,通用模型很难直接达到业务要求。

但随着大模型能力快速提升,企业自研模型的价值也正在发生变化。如今,小七并不是简单打造一个“游戏模型”,而是更多承担企业经验沉淀的角色。“不是简单把游戏知识放进去,而是把某个岗位真正的工作经验、判断方式、流程理解沉淀下来。”

在三七互娱看来,自研模型和外部大模型并不是替代关系,而是协同关系。企业内部高度依赖业务经验的场景,可以通过自研能力进行优化;而一些通用能力,例如基础推理、图片生成等,则可以借助成熟的大模型完成。

未来,企业需要的不只是一个更强的模型,而是一套能够连接模型、知识和业务流程的AI系统。从“小七”大模型,到企业知识库,再到智能体平台,三七互娱正在尝试建立一套属于游戏企业的AI基础设施。在这套体系中,AI不再只是提升单个环节效率的工具,而成为连接企业经验、业务流程和组织能力的新型生产力。

游戏公司的竞争回到组织能力

对于三七互娱而言,AI转型并不只是技术部门的事情。更重要的是,企业内部如何建立一套适应AI时代的组织方式。三七互娱将这一探索称为“AI原生组织”。

在这一体系中,一方面需要由公司管理层自上而下推动AI战略落地。以董事长李卫伟为代表的AI效率委员会,负责确定AI发展方向、制定相关规则、配置资源,并对AI应用效果进行评价。另一方面,公司通过AI Lab持续研究游戏行业AI应用场景,承担集团AI技术能力的研发和落地;同时组建SPT(Super Professional Team)超级专家团队,联动各业务和产品团队,让AI能力能够在实际业务中快速迭代。

在王传鹏看来,AI原生组织并不是让AI取代人。“真正需要解决的是,人与AI如何更好地合作。”

对于数字文娱行业而言,技术可以改变生产方式,但无法替代人的想象力、审美和情感。尤其是在游戏行业,AI可以帮助提升研发效率、辅助内容生产,但最终决定产品价值的,仍然是创意能力和对用户需求的理解。

这也是三七互娱长期坚持“内容+技术”双驱动战略的原因。王传鹏表示,过去几年,公司一直坚持这一方向。

在他看来,技术和内容并不是矛盾关系,二者可以相互促进。一方面,企业需要持续创造优秀内容,无论国内市场还是海外市场,都能够推出用户喜欢的游戏产品;另一方面,也需要具备领先的技术能力,不仅在游戏发行环节保持优势,在研发能力和技术实力上同样保持行业竞争力。“我们希望市场看到,三七互娱是一家通过技术能力推动内容创新的企业。”

在AI时代,三七互娱希望探索的并不是让技术替代创作,而是让技术成为创作者的放大器。当AI进一步融入游戏研发、发行和运营流程,企业竞争的核心也将从单纯的工具使用,转向如何把技术能力、组织能力和内容能力结合起来。

这也是三七互娱对于AI时代数字文娱产业的一种理解:技术越向前,原创越重要;AI越强大,人的创造力越不可替代。

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